A nova fronteira do vício

O perigo invisível: O impacto psicológico dos Jogos de Azar nas plataformas digitais.

O vício em apostas online nas plataformas digitais tem se tornado um problema crescente, impactando a qualidade da saúde mental, financeira e social dos indivíduos. A acessibilidade dessas plataformas, que funcionam 24 horas por dia, associada à gamificação e ao uso de técnicas de marketing persuasivo, cria um ambiente propício para o desenvolvimento de comportamentos compulsivos, onde a facilidade de acesso, a oferta constante de novos estímulos e a promessa de recompensas rápidas mantenham os usuários presos a um ciclo vicioso de apostas, muitas vezes sem perceberem a gravidade de sua situação até que já estão profundamente individualizados ou emocionalmente abalados. A OMS (Organização Mundial da Saúde) denomina de ‘’Ludopatia’’ a caracterização do vício em jogos de azar e foi reconhecido como doença desde 2018.

Impactos na Saúde

Um dos principais malefícios relacionados ao vício em apostas é o impacto na saúde mental. Indivíduos com transtorno de jogo patológico tendem a apresentar altos níveis de ansiedade, depressão e estresse. Um estudo recente conduzido por Gainsbury e colaboradores (2023) destacou que a natureza interativa das plataformas digitais intensifica esses efeitos, já que as perdas são disfarçadas por recompensas pequenas e frequentes, o que mantém o jogador preso ao ciclo de apostas.

Consequências Financeiras

As consequências financeiras também são graves. Segundo Banks (2022), os usuários frequentemente experimentam um declínio significativo em sua situação financeira, acumulando dívidas que podem levar a dificuldades econômicas severas. Isso, por sua vez, afeta suas relações interpessoais, levando ao isolamento social, à perda de confiança familiar e ao desenvolvimento de comportamentos impulsivos, como o aumento do consumo de substâncias ou comportamentos de risco.

Se você está ou conhece alguém nessa situação, procure suporte psicológico para auxiliar no rompimento deste ciclo.

Referências

Banks, J. (2022). A economia do jogo e da dependência.

Gainsbury, SM, Abarbanel, B., & Philander, K. (2023). O papel das tecnologias digitais no vício do jogo .

Pires, F., Gonçalves, S., & Martins, P. (2021). A Gamificação do Jogo: Como as Plataformas Digitais Estão Mudando o Jogo.

G1.LudG1 – Saúde Mental

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